Super Mario 64
Sistema: Nintendo 64
Publicado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (EE. UU.)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Establecido por Nintendo
Incluido con la suscripción al paquete de desarrollo Switch Over Online
Mario, el héroe intrépido que acaba con todos los héroes de los videojuegos, golpea a los enemigos dormidos y se vuelve loco. En serio, ese es el punto más divertido. La animación por computadora de la muerte de la planta piraña es probablemente la más efectiva de toda la franquicia de Mario.
¡¿POR QUÉ?! Cuando era niño, recibí una Nintendo 64 para mi noveno cumpleaños en julio de 1998, y eso fue todo. Fue entonces cuando los videojuegos se convirtieron en mi fijación. Bueno, prácticamente el baloncesto ya era mi fascinación, pero no lo hacía. No deseo jugar baloncesto en absoluto. Sólo quería ver a personas excepcionalmente altas jugar este deporte a un alto nivel. Ciertamente fue y t desde mi El equipo, los Golden State Warriors, estaba cálido en ese momento.Siga este enlace descargar super mario 67 En nuestra página web Éramos horribles en ese momento, pero eso me sirvió porque me convirtió principalmente en un fanático del deporte en sí. Yo’Nunca entendí por qué el baloncesto me convenció de la forma en que lo hizo, pero por alguna razón, estaba completamente enganchado. Supongo que la fijación por los juegos de ordenador es igualmente inexplicable. Anteriormente compré la primera PlayStation con Accident Bandicoot para Navidad en 1996 y, ya sabes, me gustó mucho. Jugué mucho a Collision, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi casa. Después de eso, pasó a un segundo plano, como la mayoría de mis otros intereses potenciales, y yo tenía muchos de esos. Acumulación de tarjetas. Legos y Knex. Luego, mis padres me llevaron a comprar antes de mi cumpleaños y tenían un quiosco de Nintendo 64 y, por alguna razón, los videojuegos finalmente hicieron clic. Esto a pesar del incómodo mando del N64, dos veces más desagradable para un futuro niño de 9 años con manos pequeñas. Sin embargo, esta vez algo relacionado con el joystick analógico (una vez que determiné exactamente cómo sostener el controlador) y la atmósfera completamente 3D me ATRAPÓ. Esto fue ’t Crash Bandicoot, que en realidad simplemente daba la ilusión de ser 3D. El juego que Toys R’ y La presencia de Estados Unidos en el stand fue como la entrada a un globo más. Sin embargo, ese juego fue ’Mario 64.
Era Banjo-Kazooie.
Yo y Llegaremos a esto en algún momento. Avance rápido hasta mediados/finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y de hecho había obtenido todos y cada uno de los Jiggy (elemento problemático), nota musical y también ficha de Mumbo. Había presionado a Banjo-Kazooie por todo lo que tenía para ofrecer, y no lo hice. Realmente no me siento realizado en absoluto. Supongo que estaba convencido de que tan pronto como terminara el 100% del juego, incluiría aún más contenido o algo así. No lo hizo. t, y estaba triste. Sería y No sería exacto decir que estaba casi de luto. ¿Cómo es posible que no quede nada? ¡ESTO ERA UN GLOBO COMPLETAMENTE NUEVO! DÓNDE’¿SÍ LOS NUEVOS HORIZONTES A PERSEGUIR? Estaba triste hasta el punto de estar letárgico. Asustó muchísimo a mis mamás y a mis papás, porque yo no estaba en lo cierto. No soy ese tipo de joven, así que me llevaron al centro comercial para comprar un nuevo videojuego, pensando, no es broma, dijo. posiblemente y ¡Obtuvimos una secuela! cuando acababa de aparecer unos meses antes. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta etapa de mi vida! Bueno, el chico de Gamestop (o posiblemente era un programa de software, etc. o tal vez una tienda de electrónica en ese momento) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro juego que me regalaron en mi cumpleaños fue Mario Kart 64, que creo que pasó quizás una hora en mi N64 en comparación con los cientos de horas que pasé con Banjo, que principalmente me enseñó a jugar. Lo juro por Dios, el personal dijo algo sobre el impacto de bueno, si le gustaba Banjo-Kazooie, ella y ¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es el mismo tipo de juego, pero es ¡Es mucho mejor que Banjo!” Chico, ¿se equivocó?
Cuando vi este ángulo de cámara y exactamente desde qué distancia se dispara este segmento de detalles, prácticamente me desmayé. ¿Quién hubiera pensado que este videojuego podría ser tan cinematográfico?
Pero, dado que yo’Tengo 35 en lugar de 9 y ya no espero un paquete de desarrollo de Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra de arte que es. Bueno, al menos en lo que respecta a temas de prueba de idea. Demonios, en esos términos, Mario 64 podría de hecho tener niveles de perfección formulaica de Tetris. Todo lo que disfruté de Banjo-Kazooie está aquí. Una amplia gama de niveles y escenarios entusiastas. El sentido de exploración y descubrimiento. Momentos de victoria y mucha ansiedad. También una sensación de vértigo tan inmersiva que prácticamente puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata sólo de Banjo-Kazooie. Cada juego de plataformas o aventuras en 3D se desarrolló a partir de la misma fórmula estándar que desarrolló Mario 64. Cuando comencé a reproducirlo, esperaba sentir ESO. El elemento modelo. Lo que me sorprendió es cuánto aguantó. El sentimiento de euforia cada vez que agarraba una estrella, o el sentimiento de logro cuando atrapaba la sexta y última etapa ¿estrella? No lo hice y No espero que eso se quede, pero así fue hasta que conseguí la celebridad número 106, que era la última celebridad en Rainbow Trip y la última de las noventa estrellas de fase que necesitaba. También tomé en consideración si quería obtener las 100 estrellas de monedas, pero luego tuve en cuenta que no las quería. No me encantan todas las fases y la idea de tener que jugarlas hasta conseguir suficientes monedas, a pesar de tener estados guardados a mi disposición, me parecía aburrida.
Ejem.
¿Te gustan las etapas de natación? No lo hice . Ni siquiera me divierto un poco. Los controles de natación son realmente malos y la sensación de profundidad, alcance y ángulos fueron manipulados. Fácilmente, las estrellas más difíciles de conseguir para mí en esta sesión de juego fueron aquellas que me exigían tocar los cofres del tesoro bajo el agua en el orden correcto. Más de un cuarto de siglo de juegos de PC y todavía puedo seguir jugando. No logro tocar el frente de un cofre del tesoro bajo el agua sin hundirme. Las cosas con las que luché cuando era niño no eran principalmente problemas para mí hoy, pero no los elementos de natación. Me sentí muy aliviado cuando comprendí que lo haría. No es necesario volver a entrar al agua. Por otro lado, los niveles de nieve fueron altos. Es tan claro como lo recordaba. Yo y Me sorprende que fueran 2, pero no lo hice. No les importa mucho, principalmente debido al hecho de que a menudo solían tener algunas celebridades bastante decentes. Como este:
Minutos como este se están volviendo más difíciles para mí, sin embargo, esa sensación de vértigo en los juegos. Lo anhelo.
Dios, puedo’No me imagino cómo debió haber sido jugar esto para los niños que crecieron con un Atari o NES. Tiene que haber sido maravilloso. Para esa generación, imagino que sintieron lo mismo que yo sentí tocando Banjo-Kazooie. Los videojuegos hacen una promesa a los jugadores: un viaje corto a un mundo diferente al que vives, donde vivirás. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo sabemos’Imagínense, pero si el juego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que lleguen los puntajes de crédito. Llevas ’Tampoco necesitas unos auriculares caros. Allí’No existe una fórmula para garantizar que el videojuego mantenga la garantía, sin embargo, lo reconoces cuando lo sientes. Mario 64 no ’No se mantiene lo suficientemente bien 3 décadas después como para que todo el juego se parezca a eso. Nunca tuvo ninguna posibilidad de lograrlo. Sin embargo, el hecho de que a veces todavía pueda cumplir su promesa es posiblemente uno de los logros más impresionantes en la historia de Miyamoto. s carrera, y Nintendo’s directorio completo. Además, cuando las limitaciones visuales, la cámara de vídeo o la detección irregular de fallos hacen algo que te saca de la experiencia, Mario 64, una gloriosa colección de planos, TODAVÍA, casi 3 años después, puede sacarte de la experiencia. s un prototipo, sin embargo, y Además, es EL poseedor estándar de videojuegos’La garantía finalmente se cumple en tres medidas.