Cuando viaja a 120 Sparkles, Billy renuncia y utiliza su reseña importada de Super Mario Sunshine. ¿Sigue la excelente práctica de los extraordinarios videojuegos de Mario, o es simplemente caca de Koopa? La reseña sin spoilers te espera.
Cuando fui a Spaceworld en 2014, tenía la esperanza y la esperanza de que, sorprendentemente, Nintendo tuviera un título de Mario preparado en secreto para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, tenemos un título remanente divertido pero muy corto con Luigi’s Mansion, pero era Es lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi videojuego favorito de siempre. También tenía dudas de que Super Mario Sunshine me ofreciera exactamente la misma sensación como jugador que Mario 64. En cuestión de minutos mis ansiedades desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir el listón no sólo en los plataformas, sino también en los propios videojuegos.
Con algunas mejoras, Super Mario Sunshine es en esencia una verdadera secuela de Mario 64. Por eso, recomendaría jugar con componentes (o en mi caso, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerse en forma para una actividad intensa de Mario.Lee sobre ello https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe de nuestros artículos Ciertamente usted y Hemos conseguido que FLUDD y Yoshi se unan a tus opciones de control, ahora se incluye el nuevo salto de 360 giros y salto en picado. La buena noticia es que muchos de los pasos característicos que se superaron consistieron en el pisotón, el giro en U y el salto triple, pero, decepcionantemente, el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Supongo que no lo haces. No lo necesito porque tengo el jet pack. Saltar la superficie de la pared es crucial para la supervivencia y la adquisición de Beam, y esta vez Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. Realmente puedes saltar de una pared a otra, bajar una vez más y luego saltar de regreso a otra pared o superficie. Algunas personas usan ’No me gusta el palo sin embargo, para un fanático de los saltos en la superficie de la pared que soy, creo que realmente ayuda ser preciso. Cuando domines los controles, realmente podrás identificar inmersiones, desplazamientos y aterrizajes. Al igual que en Mario 64, los movimientos se sienten increíblemente fluidos. La única excepción es la natación, que no está permitida. Es tan sencillo como Mario 64. Una vez que hayas Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápido hacia abajo, y presionas A para salir a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’En realidad, no nado rápido y recto. Tú y Es necesario presionar alternativamente A y B, lo que te hace nadar en un movimiento ondulado, lo que resulta irritante cuando nadas. Estamos intentando obtener la moneda restante que ’Está justo delante de ti.
Desde que el juego de plataformas pasó a ser 3D, todas las empresas han tenido dificultades para conseguir que la cámara de vídeo sea perfecta. También la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Tale of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara electrónica no No tiene la fluidez que Lakitu admitió en Mario 64, pero Lakitu no es t en Super’Mario Sunshine. Él y Está muerto y depende de algún canal, por lo que sabemos, y el trabajo de la cámara ahora depende del jugador. Seguramente necesitarás reajustar manualmente la cámara con el C-stick para obtener el ángulo de visión perfecto. Con el controlador GameCube, creo que es posible. Es bastante simple y realmente se siente completamente natural. Hasta ahora, sólo ha habido un par de ocasiones en las que he podido hacerlo. No veo algo exactamente como pretendía, pero es así. Es muy poco. Como yo y Como hemos afirmado desde el minuto uno con Super Mario Sunshine, Nintendo sería simplemente una tontería si no hiciera una grabación oficial de la banda sonora de todos los sonidos y canciones de este juego. Usted y Escucharás varios de tus favoritos remezclados y muchas canciones nuevas que podrás escuchar. Pronto estaré tarareando. Específicamente, el tema a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que en mi caso, de hecho, ayuda a cronometrar saltos o movimientos. Muchos de los efectos de sonido del juego son limpios y nítidos, y con una configuración de audio envolvente, brindan ideas de audio sobre dónde están los enemigos o Shines en cierto nivel. Las voces de los personajes son el único punto doloroso en la división de ruido. Mario no habla realmente, y las únicas personalidades que hablan suelen estar amortiguadas por la música de fondo o simplemente son aburridas. Peach particularmente suena como si ella y Tiene diez años. Me gusta el hecho de que Nintendo todavía utiliza a Leslie Swan para Peach’s voz, pero un poco de compresión y algunos resultados de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y otros en Super Mario Sunshine. La mayoría de las personas con las que hablas en los niveles simplemente tienen el típico murmullo de palabrería. No ’No reconozco por qué Nintendo puede ’No desembolso algo de dinero por una actuación de voz realmente excelente. La única voz intrigante en el juego es la comentarista femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo indica que me puse& y No lo entiendo, sin embargo, me hace reír cada vez.
Super Mario Sunlight’La dificultad aumenta considerablemente cuando entras en el meollo del juego. Yo lo haría’No me atrevo a decir que el juego es demasiado difícil, pero hay Shines que son excepcionalmente desafiantes y seguramente te volverán loco. Me gusta mucho mi WaveBird, pero su flexibilidad inalámbrica ha hecho que sea muy fácil lanzarlo por el área como una bola rápida durante ataques de ira. Estos títulos pueden ser tan molestos y derretidores que yo no puedo evitarlo. A menudo he gritado muchas cosas innombrables sobre personal de crecimiento vital específico de Nintendo que no se pueden duplicar (específicamente en este sitio). Pero cuando finalmente consigas uno de estos Shines duros, parecerá que has logrado un logro que solo el mismo Jesús pudo lograr. Honestamente, creo que los seguidores de Mario estarán más que felices. Sin embargo, los principiantes en la serie seguramente se sentirán angustiados, y ellos ’Todo requisito para practicar ciertos grados de manera continua. Es ’Es hora de ponerse los pantalones grandes de plomero profesional.
En un mundo donde podemos completar juegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar al último y al jefe, y todavía me quedan 50 Sparkles más para terminar el videojuego. En realidad, me tomó 1 semana vencer a Super Mario 64 y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunlight. De hecho, puedes derrotar a SMS con un poco más de 50 Sparkles, pero solo las personas con algunas entrañas genuinas y resistencia a los videojuegos elegirán y terminarán con los 120 completos. Lo hice con Mario 64, y puedo completarlo. No te demores en hacerlo una vez más. No tengo idea de cuántas horas me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este videojuego de vez en cuando hasta finales del otoño. Claro que yo y Estoy un poco deprimido clínicamente, el juego preliminar ha terminado, sin embargo, todavía hay algo que hacer. Aún queda un montón de bondades de Mario por descubrir.
Los títulos de Mario en sí se mantienen en distintos aspectos que un juego promedio de Joe, y con respeto. Teniendo en cuenta que casi todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos también han cambiado los juegos de PC, todos exigen excelencia a una escala divina. Tenemos muchas expectativas sobre el nuevo título de Mario que terminamos siendo hipercríticos con detalles cada vez más solitarios del último juego. Creo que Super Mario Sunlight es uno de los mejores, si no el título de Mario ideal, que he jugado. Es ’Es precisamente lo que quería como seguidor de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No esperes para regresar y jugar aún más, y luego repetir la versión de Estados Unidos el próximo mes. Sunshine es uno de los momentos más divertidos que he tenido jugando un videojuego. Por tantas suposiciones personales que I’He tenido para este juego, estoy más que encantado con lo que Nintendo me proporcionó. Simplemente, realmente espero que no lo hagamos. No tendrás que esperar 6 años más para el siguiente.
Puntuación
Gráficos | Audio | Control | Jugabilidad | Estabilidad | Último |
---|---|---|---|---|---|
9 | 9,5 | 10 | 10 | 9,5 | 9,5 |
Resumen
Ventajas
- FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s beneficioso y divertido It Es el videojuego de Mario que los monstruos de Mario estaban esperando
- Mucho juego para mantener a la gente ocupada durante más de 60 horas
- Las canciones de Mario son las mejores hasta ahora
- Estilo de nivel increíble
Desventajas
- Problemas de bloqueo
- Última batalla contra el jefe fácil, corta e insatisfactoria
- Fuera de Charles Martinet, la producción de voz es terrible
- Algunos problemas con las cámaras electrónicas
- Las hinchazones en tu cabeza que ’Lo que obtendrás después de golpearte la cabeza contra la superficie de la pared en el desafiante Shines