Negro – Revisión

PlayStation 2

Un shooter en primera persona muy dañino

Vi este videojuego en Hit los últimos meses. He estado yendo allí y estaba alquilado o tenía otros videojuegos en mente cuando entré a la tienda. Esta vez, sin embargo, no lo hice. No vi ningún videojuego que me apasionara y alquilé este videojuego. Esperaba algunos FPS económicos glorificados por las fotos y la composición en la parte posterior del paquete, pero estaba completamente equivocado. Prepárese para mi mejor evaluación hasta el momento, una en la que he invertido mucho tiempo para intentar lograrlo.

Historia (10/10):

El videojuego sigue la historia de un ex sargento de Black , una fuerza de operaciones especiales que termina el trabajo, sin hacer preguntas y sin dudarlo. Te empujan a una acción que tuvo lugar 4 días antes de que termines tras las rejas.Leer aquí black ps2 para android En nuestra página web Sin embargo, lo mejor que hizo EA no fue sólo desarrollar escenas de películas con actores reales, sino también producir una apertura de estilo épico, que consiste en informes de crédito en una pantalla negra, con música sinfónica detrás de escena.

Controles (9/10):

Los controles de este juego son similares a los de muchos otros juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, hay muy pocos tutoriales para los controles, por lo que Puede hacerlo usted mismo o necesita utilizar el folleto de instrucciones. Sin embargo, el contorno de aprendizaje es muy pequeño y sencillo, y difícilmente se aleja de la excelente experiencia de juego. Lo único que hice’ Lo que no me gusta es cómo no utilizaron los botones L3 y R3, que podrían haberse utilizado para apuntar (en lugar de L1), y lo fácil que es lanzar granadas; el único punto que determina exactamente hasta dónde llega es la inclinación en dirección al cielo: allíNo hay una escala de poder, como en otros juegos de disparos en primera persona, que identifica qué tan lejos llega la granada.

Gráficos/Entorno (9/10):

Muy posiblemente la mejor parte del juego. Casi todo es destructible en este videojuego, explosivo o no. Cuando un oponente se esconde detrás de una cobertura (por ejemplo, un marco de madera cubierto con láminas de metal), puedes disparar a la cobertura hasta que tu enemigo sea revelado, siempre que no lo haga. No te reubiques mientras intentas dispararlos. Disparar a puntos sin importancia también tiene efectos; Los indicadores de disparo harán que se caigan o se rompan en piezas. Incluso puedes disparar a todas las ventanas de un complejo de oficinas. Sin embargo, el algo que puedesLo que no se puede hacer es volar edificios más grandes, ni siquiera los elementos más pequeños de ellos. Llevar un juego de rol justo al centro de un gran edificio de oficinas no hará más que dañar las ventanas alrededor del lugar de la oleada. Un motor de física que permitiría al jugador derribar edificios plano a plano no es suficiente. No es exactamente necesario, sin embargo, debe existir algún signo de daño por parte de un juego de rol, como un círculo negro (como en varios FPS) Física (

9/10): La física de este juego es bastante buena. Cuando los enemigos se asoman por las ventanas o por los costados y les disparas, lo más probable es que caigan hacia adelante. Si un adversario es capturado cerca de una oleada, se agachará, se dejará caer o incluso volará si está lo suficientemente cerca. Los enemigos, además de cualquier otra cosa que caiga, caen a un ritmo sensato y golpean el suelo en el momento justo. La física del muñeco de trapo es particularmente buena; Cuando un oponente cae por una ventana, se moverá hacia abajo si hay una pendiente o depresión en el lado más cercano a la ventana, al igual que usted. Creo que un cadáver ciertamente lo haría en realidad. Si bien todo esto es bueno, la caída también puede ser poco realista. Cuando recibes una bala de escopeta directamente en el cuerpo, la mayoría de las posibilidades son que’ Saldrás volando con la bala, pero en este juego, un adversario puede caer por una ventana después de una bala de escopeta también cuando No estás cerca de la ventana. Sí, eso’ Así es, el adversario podría haberse alejado temporalmente de la ventana para recargar, pero aun así caerá por la ventana al ser disparado. Lo único que ganóEnviarlos fuera de la ventana todo el tiempo es un juego de rol, cuando luchas contra el marco de la ventana, en realidad no entras al edificio.

Defensa (7/10):

Aunque pusieron muchos detalles en las armas disponibles, la opción es’ No es demasiado grande. Se compone principalmente de metralletas y armas comparables, y se incluye poca lucha cuerpo a cuerpo; eso implica que tu escopeta ganóNo ves mucha actividad cuando estás rodeado de enemigos. Muchas más escopetas, o posiblemente algunas mejores armas secretas (como Winchesters o Appeasers) harían que el videojuego fuera más intrigante. Otro punto decepcionante es que sólo hay un tipo de explosivo (frag), lo que significa que no hay granadas flash, lo que a la larga reduce ligeramente el contenido técnico del juego. Dejando de lado esas preferencias, el videojuego sí satisface lo que debía hacer: hacer explotar cosas. En cualquier momento que veas un elemento rojo, como un tanque de almacenamiento de gasolina, o cuando la retícula que deseas se vuelve negra, como en un automóvil, tienes un boleto para grandes oleadas con resultados sofisticados (pero sensatos) que afectarán a los adversarios que te rodean.

Audio (10/10):

Cuando hayHay un aumento en el juego, casi puedes sentirlo. El audio del objetivo inicial, junto con los gráficos, te hacen parecer tú mismo. estás realmente en la actividad; podrás informar cuándo viene un disparo desde atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, y de dónde se originó esa explosión. Además, la música que aparece también es maravillosa, principalmente porque Lo toca una banda real, no un sistema informático. Hay’ No es un problema solitario en este grupo.

Jugabilidad/IA/Estrategia (9/10):

Ya sea que tu objetivo sea atacar un edificio, hacer estallar un vehículo o simplemente eliminar enemigos, " Hay una excelente jugabilidad. A partir del momento en que usas la escopeta para abrir la puerta en la misión inicial, la acción y el suspenso tienden a no detenerse nunca. Las secuencias de recarga te mantienen lleno de suspenso mientras esperas que ningún enemigo te encuentre o te despida en esos segundos de susceptibilidad. En este juego, la cobertura puede ser realmente importante, tanto para ti como para el adversario. Si disparas a un enemigo y necesitas recargar, tu adversario aprovecha el día para ponerse a cubierto y seguir disparándote de forma segura. Mientras tanto, eres propenso a ser atacado desde todos los rincones y, en consecuencia, debes agacharte detrás de cualquier refugio que tengas disponible, ya sea un árbol, los restos de un automóvil o un camión, o simplemente un bloque de roca de un edificio destruido cercano. La IA rara vez es tan tonta como para simplemente entrar, a menos que tenga una escopeta o una buena armadura. El único punto que no hice’ Lo que no me gusta de la IA de este juego es el enemigo con el enfoque de ataque del RPG; a cierta distancia, ese enemigo intentará atacarte continuamente con su RPG, pasando por alto el entorno y a tus aliados. En cualquier caso, todavía te dan algo a tener en cuenta. El videojuego sugiere que la mejor estrategia es simplemente apresurarse y eliminar a cualquier persona visible y arruinarlo todo. No siempre es la mejor estrategia. Tienes que ponerte a cubierto y hacer estallar cosas en el momento adecuado (como cuando uno de los oponentes está cerca y cuando tienes muchas posibilidades de golpearlo). Si bien puedes superar la misión haciendo uso del videojuegoEs la estrategia indicada, tú’ Terminarás luchando por alguien que te gusta con un bienestar marginal a largo plazo y lo más probable es que tengas que reiniciar varias veces.

Variedad/Valor de repetición (9/10):

Este videojuego cumple en lo que respecta a la selección; La variedad de misiones es pequeña, pero son largas y valen la pena, y por la forma en que está configurado el juego, prácticamente nunca se vuelve obsoleto. A veces, simplemente deseas rediseñar el objetivo para hacerlo más parecido a una película, o tal vez porque te perdiste algo durante el objetivo, o incluso solo por diversión. En un objetivo, podrías estar acechando a tu oponente en un bosque oscuro, mientras que en una misión más, podrías volar camiones y edificios, correr y evadir juegos de rol. s y oponentes al mismo tiempo, haciendo que el videojuego sea intenso y ocupado. Sin embargo, como se dijo en el pasado, habrían estado bien más encuentros cuerpo a cuerpo. En lo que respecta al problema, no hay muchos ajustes de una configuración a otra, excepto en los más desafiantes, los enemigos disparan sin parar, mientras que en los menos complicados, pueden disparar un par de veces, pausar, disparar, salir, etc., ofreciéndote tiempo para determinar dónde están. Estás recuperando de antes de que perdieras mucha salud y bienestar.

Considerándolo todo, si usted’ Estoy tratando de encontrar un FPS divertido, pero no puedo. No te recomiendo que no hagas nada más que salir y comprar este videojuego. PuedoNo pienso en por qué alguien lo haría’. No me gusta este videojuego, y mucho menos lo desprecio, como algunos clientes aquí.

Sin embargo, lo que podría haber hecho que este videojuego fuera aún más extraordinario es si hubiera una opción para cubrirse y saltar sobre todos los objetos, como en Gears of War, no solo agacharse, y tal vez incluso cambiar a la vista en tercera persona en esos minutos.

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