Super Mario 64 (Reseña)

Super Mario 64
Sistema: Nintendo 64
Publicado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (Estados Unidos)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Establecido por Nintendo
Consistió en cambiar la suscripción de carga de crecimiento en línea

Mario, el valiente héroe que acaba con todos los héroes de los juegos de ordenador, golpea a sus adversarios dormidos y se vuelve loco. En serio, es uno de los puntos más divertidos. La animación por computadora de la muerte de la planta piraña es posiblemente la más efectiva de todo el negocio de la franquicia Mario.

¡¿POR QUÉ?! Cuando era niño, obtuve una Nintendo 64 para la celebración de mi noveno cumpleaños en julio de 1998, y eso fue todo. Fue entonces cuando los juegos de ordenador se convirtieron en mi obsesión. Bueno, prácticamente el baloncesto ya era mi obsesión, sin embargo no lo hice. No quiero jugar baloncesto en absoluto. Sólo quería ver a personas muy altas jugar este deporte a un alto nivel. Ciertamente fue y t debido al hecho de que mi El equipo, los Golden State Warriors, estaba cálido en ese momento.Leer aquí descargar super mario 65 En nuestra página web Éramos terribles en aquel entonces, pero eso funcionó para mí porque me convirtió ante todo en un seguidor del deporte en sí. Yo’Nunca he comprendido por qué el baloncesto me conectó de la forma en que lo hizo, pero por alguna razón, estaba completamente conectado. Supongo que la fijación por los videojuegos es igualmente extraña. Anteriormente obtuve la primera PlayStation con Crash Bandicoot para la Navidad de 1996 y, ya sabes, la disfruté muchísimo. Jugué mucho a Collision, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi casa. Después de eso, pasó a un segundo plano, como la mayoría de mis otras pasiones potenciales, y tuve muchas de ellas. Coleccionismo de cartas. Legos y Knex. Luego, mis padres me llevaron a comprar antes de mi cumpleaños y tenían un soporte para Nintendo 64 y, por alguna razón, los juegos de computadora finalmente hicieron clic. Esto independientemente del incómodo controlador N64, dos veces más incómodo para un niño de 9 años con manos pequeñas. Sin embargo, algo sobre el joystick analógico (una vez que supe exactamente cómo sostener el controlador) y la atmósfera completamente 3D simplemente me atraparon esta vez. Esto fue ’t Collision Bandicoot, que realmente daba la impresión de ser 3D. El videojuego que Toys R’ y Lo que teníamos en el quiosco parecía una puerta a otro mundo. Pero ese videojuego era ’Mario 64.

Era Banjo-Kazooie.

Yo y Llegaremos a esto finalmente. Avance rápido hasta mediados/finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y ya había obtenido cada uno de los Jiggy (pieza de desafío), las notas de las canciones y también la ficha de Mumbo. Había presionado a Banjo-Kazooie para que me suministrara todo lo que necesitaba y no lo hice. Realmente no me siento realizado en absoluto. Supongo que estaba convencido de que tan pronto como completara el 100% del juego, seguramente incluiría más contenido o algo así. No lo hizo. t, y estaba desconsolado. Sería y No sería exacto decir que estaba casi de luto. ¿Cómo es posible que no quede absolutamente nada? ¡ESTO ERA UN MUNDO COMPLETAMENTE NUEVO! EN EL CUAL’¿¡¿SON LOS NUEVOS HORIZONTES A PERSEGUIR?! Estaba triste hasta el punto de quedarme sin vida. Asustó muchísimo a mis mamás y a mis papás, debido al hecho de que yo era un niño. No soy ese tipo de niño, así que me llevaron al centro comercial para comprar un nuevo videojuego, creyente, serio, dijo. posiblemente y ¡Tiene un seguimiento! cuando simplemente había aparecido un par de meses antes. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta etapa de mi vida! Bueno, el hombre de Gamestop (o tal vez era una aplicación de software, etc. o tal vez una tienda de dispositivos electrónicos en ese momento) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro videojuego que me regalaron en la celebración de mi cumpleaños fue Mario Kart 64, en el que supongo que invertí posiblemente una hora en mi N64 en comparación con los cientos de horas que invertí con Banjo, que básicamente me mostró cómo jugar. Lo juro por Dios, el empleado dijo algo que impactó bueno, si a ella le gustaba Banjo-Kazooie, ella’¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es exactamente el mismo tipo de juego, sin embargo, y ¡Es mucho mejor que Banjo!” Chico, ¿se equivocó?

Cuando vi este ángulo de cámara y exactamente desde qué distancia está tomada esta sección de detalles, casi me desmayo. ¿Quién entendió que este videojuego podía ser tan cinematográfico?

Sin embargo, dado que yo’Tengo 35 en lugar de 9 y ya no espero un paquete de expansión de Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra de arte que es. Bueno, al menos en lo que respecta a las plantillas de diseño de prueba de principio. Demonios, en esos términos, Mario 64 en realidad puede tener niveles de perfección estándar de Tetris. Todo lo que disfruté de Banjo-Kazooie está aquí. Una amplia gama de niveles y escenarios entusiastas. El sentido de expedición y exploración. Minutos de realización y mucha ansiedad. Incluso una sensación de vértigo tan inmersiva que casi puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata sólo de Banjo-Kazooie. Cada juego de plataformas o aventuras en 3D se basa en la misma fórmula básica que produjo Mario 64. Cuando comencé a reproducirlo, esperaba sentir ESO. El elemento prototipo. Lo que me sorprendió es cuánto aguantó. El sentimiento de euforia cada vez que conseguí una celebridad, o el sentimiento de éxito cuando conseguí el sexto y último etapa ¿estrella? No lo hice y No anticipo que eso se quede, pero así fue hasta que atrapé a la estrella número 106, que fue la última celebridad en Rainbow Trip y la última de las noventa celebridades del escenario que necesitaba. También pensé si tenía intención de obtener las 100 estrellas de monedas, pero después de eso tuve en cuenta que no lo haría. No me encantan todos los niveles y la idea de tener que jugarlos hasta capturar suficientes monedas, a pesar de los estados de conservación a mi disposición, me parecía aburrida.

Tos.

¿Te gustan las etapas de natación? No lo hice . Ni siquiera me divierto un poco. Los controles de natación son realmente negativos y la sensación de profundidad, distancia y ángulos estaban sesgados. Fácilmente, las celebridades a las que me costó más ingresar en esta sesión de juego fueron aquellas que necesitaban que tocara el depósito submarino en el orden correcto. Más de un cuarto de siglo de juegos de PC y todavía puedo seguir jugando. No pude tocar el frente de un depósito bajo el agua sin hundirme. Las cosas con las que tuve problemas cuando era niño en su mayoría no eran problemas para mí hoy, pero no los aspectos de la natación. Me sentí tan aliviado cuando reconocí que lo haría’’ No es necesario volver a entrar al agua. Por otro lado, los niveles de nieve fueron altos. Es tan claro como lo recordaba. Yo y Me sorprende que fueran dos, pero no lo hice. No les preocupo mucho, principalmente debido al hecho de que tendían a tener algunas estrellas bastante respetables. Como este:

Minutos como este se están volviendo más difíciles para mí, pero, amigo, esa sensación de vértigo en los videojuegos. Lo anhelo.

Dios, puedo’No me imagino cómo habría sido jugar esta necesidad para los jóvenes que crecieron con un Atari o NES. Debería haber sido sorprendente. Me imagino que esa generación se sentiría igual que yo jugando al Banjo-Kazooie. El juego de computadora hace una promesa a los jugadores: un viaje a corto plazo a un mundo diferente al que vives, donde vivirás. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo sabemos’Es una fantasía, pero si el juego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que aparecen los informes de crédito. Llevas ’Tampoco necesitas unos auriculares elegantes. Allí’No existe una fórmula para garantizar que el videojuego mantenga la garantía, pero lo sabes cuando lo sientes. Mario 64 no ’No se mantiene lo suficientemente bien 3 décadas después como para que todo el videojuego sea así. Nunca tuvo una oportunidad para eso. Sin embargo, la realidad de que a veces todavía puede cumplir la garantía es posiblemente el logro más sorprendente en la historia de Miyamoto. s trabajo, y Nintendo’s folleto completo. Incluso cuando las restricciones gráficas, la cámara electrónica o el errático descubrimiento de la colisión hacen algo que te saque de la experiencia, Mario 64, un glorioso conjunto de planos, TODAVÍA, casi 3 años después, puede atraerte de nuevo. s un modelo, sin embargo, y Además, es EL portador común de los juegos y La promesa finalmente se cumple en tres medidas.

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