Cuando viaja a 120 Lustres, Billy renuncia y entrega suministros para su evaluación importada de Super Mario Sunlight. ¿Sigue la excelente práctica de los excelentes videojuegos de Mario, o es simplemente caca de Koopa? La evaluación sin spoilers te espera.
Cuando estuve en Spaceworld en 2014, tenía la esperanza de que Nintendo milagrosamente tuviera un título de Mario listo en secreto para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, tenemos un título remanente divertido pero increíblemente corto con Luigi’s Estate, sin embargo, fue y Es lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi videojuego preferido de todos los tiempos. También tenía dudas de que Super Mario Sunshine me diera la misma sensación como jugador que Mario 64. En cuestión de minutos mis preocupaciones desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir de nivel no sólo en los plataformas, sino también en los propios videojuegos.
Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight en esencia es una verdadera continuación de Mario 64. Tanto es así que recomiendo jugar con partes (o en mi caso, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerse en forma para alguna actividad intensa de Mario.Leer aquí https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe En nuestra página web Sin duda usted Obtuve que FLUDD y Yoshi se unieran a sus opciones de control, ahora se agregó el nuevo salto de giro de 360 y el salto en picado. Afortunadamente, la mayoría de los movimientos característicos lograron superarse y consistieron en el pisotón, el giro en U y el salto triple, aunque decepcionantemente el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Mi corazonada es que usas ’No lo necesito porque tengo el jet pack. Saltar la superficie de la pared es fundamental para sobrevivir y adquirir brillo, y este momento en torno a Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. De hecho, puede saltar de una pared a otra, moverse hacia abajo nuevamente y luego saltar de regreso a otra pared o superficie. Algunas personas se ponen ’No me gusta el palo Sin embargo, para un fanático de los saltos en la superficie de la pared que soy, creo que realmente ayuda ser preciso. Cuando dominas los controles, realmente puedes determinar las inmersiones, los desplazamientos y los aterrizajes. Al igual que en Mario 64, los movimientos se sienten extremadamente fluidos. La única excepción es la natación, que no es una práctica habitual. t tan simple como Mario 64. Una vez que hayas Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápidamente hacia abajo, y presionas A para salir a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado derecho y rápido. Usted y Te ves obligado a empujar alternativamente A y B, lo que te hace nadar en un movimiento ondulado, lo que resulta agravante cuando nadas. Estamos tratando de obtener la moneda restante que y Hay ideal ante ti.
Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas han tenido dificultades para conseguir la mejor cámara. Incluso la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Legend of Zelda. Super Mario Light no es diferente. La cámara no ’No tiene la fluidez que Lakitu le permitió a Mario 64, sin embargo, Lakitu no tiene la fluidez que Lakitu le permitió a Mario 64. t en Super’Mario Sunshine. Él y Está muerto y colgado en una canaleta de lluvia, por lo que sabemos, y el trabajo de la cámara de video ahora depende del jugador. Seguramente necesitarás reajustar un poco manualmente la cámara con el C-stick para obtener un ángulo de visión excelente. Con el controlador GameCube, creo que es posible. Es bastante fácil de hacer y realmente se siente natural. Hasta ahora, sólo ha habido un par de ocasiones en las que he podido hacerlo. No veo algo exactamente como deseaba, pero es así. s marginal. Como I Como he dicho desde el primer momento con Super Mario Sunshine, Nintendo ciertamente sería simplemente una tontería si no hiciera una grabación de la banda sonora principal de todos los audios y canciones de este juego. Usted y Escucharás numerosos favoritos remezclados y muchas canciones nuevas que podrás escuchar. Pronto estaré tarareando. Específicamente, el motivo a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que en mi caso también ayuda a cronometrar saltos o movimientos. La mayoría de los efectos de sonido del juego son limpios y nítidos, y con una configuración de sonido envolvente, proporcionan pistas de audio sobre dónde permanecen los adversarios o Lustres en un nivel. Las voces de los personajes son el único punto delicado en la división de audio. Mario no habla realmente, y los únicos personajes que hablan frecuentemente son amortiguados por la música de fondo o simplemente son aburridos. Peach en particular parece que ella y Tiene diez años. Me gusta la realidad de que Nintendo todavía usa a Leslie Swan para Peach’s voz, pero un poco de compresión y algunos efectos de audio habrían hecho maravillas para ella y otros en Super Mario Sunlight. La mayoría de las personas con las que hablas en los niveles simplemente murmuran un galimatías común. No ’No reconozco por qué Nintendo puede ’No desembolso algo de dinero por una actuación de voz realmente buena. La única voz interesante en el videojuego es la comentarista femenina del comercial de Dolphic Island. Cualquiera que sea el Kanenneamanniipooopoooo implica que me puse& y No lo reconozco, pero siempre me hace reír.
Super Mario Sunshine’El problema aumenta sustancialmente cuando entras en la esencia del videojuego. Yo lo haría’No me atrevo a decir que el juego es demasiado difícil, pero hay Sparkles que son increíblemente desafiantes y sin duda te volverán loco. Me gusta mucho mi WaveBird, pero su flexibilidad inalámbrica ha hecho que sea extremadamente fácil lanzarlo por toda el área como un calentador durante ataques de ira. Estos niveles pueden ser tan alucinantes y desalentadores que no puedo evitarlo. Con frecuencia he gritado numerosas cosas innombrables sobre cierto personal clave de desarrollo de Nintendo que no se pueden duplicar (específicamente en este sitio web). Pero cuando finalmente obtengas uno de estos difíciles Brillos, parecerá que has logrado un logro que sólo el mismo Jesús pudo. Honestamente, creo que los fanáticos de Mario estarán felices. No obstante, los principiantes en la serie seguramente se irritarán y no podrán evitarlo. Necesitarás ejercitar grados específicos continuamente. Es ’Es hora de ponerse los grandes pantalones de fontanero.
En un mundo donde podemos terminar los juegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunshine con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar al último y al jefe, y todavía me quedan 50 Sparkles más por recorrer para completar el juego. Paradójicamente me tomó 1 semana vencer a Super Mario 64, y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunshine. Realmente puedes superar los SMS con un poco más de 50 Sparkles, pero solo las personas con verdaderas agallas y resistencia al juego irán y lo completarán con los 120 completos. Lo hice con Mario 64, y puedo completarlo con los 120 Sparkles. No esperes para hacerlo una vez más. No tengo idea de la cantidad de horas que me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este juego de vez en cuando hasta finales de otoño. Ciertos I’Estoy un poco deprimido clínicamente, el videojuego inicial ha terminado, pero aún queda algo por hacer. Aún quedan muchos beneficios de Mario por obtener.
Los títulos de Mario en sí se mantienen en varios aspectos que un videojuego típico de Joe, y de manera profesional. Dado que prácticamente todos los videojuegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos también han reinventado los juegos, todo el mundo necesita excelencia en un rango divino. Tenemos numerosas expectativas sobre el nuevo título de Mario que acabemos siendo hipercríticos con detalles cada vez más solitarios del videojuego actual. Creo que Super Mario Sunlight es uno de los títulos de Mario más efectivos, si no el ideal, que he jugado. Es ’Es específicamente lo que deseaba como fanático de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No te demores en regresar y jugar más, y luego reproducir la versión de EE. UU. el próximo mes. Sunshine es uno de los momentos más divertidos que he pasado jugando un juego de computadora. Por tantas expectativas personales que I’He tenido para este juego, estoy más que encantado con lo que Nintendo entregó. Sólo espero que nos pongamos’No es necesario esperar 6 años más para el siguiente.
Calificación
Gráficos | Sonido | Control | Jugabilidad | Estabilidad | Final |
---|---|---|---|---|---|
9 | 9,5 | 10 | 10 | 9,5 | 9,5 |
Resumen
Ventajas
- FLUDD es ’Es simplemente un truco, y Es útil y divertido. It Es el juego de Mario que los monstruos de Mario estaban esperando
- Mucha jugabilidad para mantener a la gente activa durante más de 60 horas
- La música de Mario es la mejor hasta ahora
- Disposición de niveles increíble
Desventajas
- Problemas de accidentes
- Última batalla contra el jefe fácil, corta y frustrante
- Fuera de Charles Martinet, la producción de voz es terrible
- Algunos problemas con la cámara electrónica
- Los moretones en tu cabeza son tuyos. Recibirás después de golpearte la cabeza contra la pared con el duro Shines